2010-06-26

[開箱]Gust トトリのアトリエ(PS3)

還是一樣,其實之前買到遊戲的時候就該寫這篇了,可是照樣忘記......orz

トトリのアトリエ限定版單品:

自從アトリエ系列(鍊金術士系列)本篇第11作ロロナのアトリエ(煉金術士蘿蘿娜)發售後,許多蘿莉控玩家轉移注意力到ロロナ上,大概是因為岸田メル老師的畫風畫年輕少女真的是非常美的關係,不光是本來就有在玩アトリエ系列遊戲的玩家,因為得知玩法回歸初代煉金術士瑪莉的風格而有購買意願,受到夢幻般的畫風吸引,慕名而"敗"的也大有人在。製作公司Gust大概是知道靠角色可以拓展蘿利控客源,所以就讓新作的人物設計變本加厲,弄了長相更蘿,服裝更露的トトリ,企圖增加蘿莉控客源,提高遊戲注目度。

2010-06-09

如何在Blogger中插入程式碼

這裡有詳解:http://gordon168.tw/?p=200
縮排可以直接使用空白或是tab。

程式開發工具隨意簡介()->1.

現在CPU因為時脈還有加速機制的設計碰到發展瓶頸,單Core性能提身不同於十年前一日千里的態勢,但是依然在逐漸縮小的製程,卻拓寬了處理器單晶片多核心的發展路線,使得今日多核心CPU隨處可見。所以即使是普羅大眾在用的程式工具,都得充份運用多顆CPU來提升程式效率。然而在大多數使用者享受程式的便利性時,又有多少人知道,要做個能夠充份運用多核心,甚至是多台電腦運算資源的程式有多困難。畢竟多個程序同時在不同CPU執行時,中間的溝通往往是少不了的,要找到能讓多個同時執行的程序之間不用互相交換資訊的場合,幾乎可以說是沒有,如何設計出一個程序間能高效率溝通的程式,就成為十分重要的課題。

2010-06-05

New Blog:未命名標題

今天突然討論到要不要弄個共同blog,所以就由ee55244申請了一個google account,並開啟一個Blogger系統的Blog,名稱叫做"未命名標題",專門用來抒發各種奇奇怪怪的隨筆短文,位址是http://unauthor.blogspot.com/

總之呢,就請大家多多支持啦(雖然我的Blog根本是只有我會看的電子日記而已)。