2010-07-01

電腦人間Network:SSH Forwarding

內部網路限制對外連線,自己電腦的網路IP被對方檔,或者是連線傳輸過程中封包被竊聽,是這個網路普及的年代經常發生的事情。而解決方案也有許多選擇,像是利用未封鎖的主機當跳板,用SSH建立tunnel,或是透過VPN,讓自己電腦偽裝成為遠端的區域網電腦。而今天要介紹的,就是利用SSH建立tunnel。

2010-06-26

[開箱]Gust トトリのアトリエ(PS3)

還是一樣,其實之前買到遊戲的時候就該寫這篇了,可是照樣忘記......orz

トトリのアトリエ限定版單品:

自從アトリエ系列(鍊金術士系列)本篇第11作ロロナのアトリエ(煉金術士蘿蘿娜)發售後,許多蘿莉控玩家轉移注意力到ロロナ上,大概是因為岸田メル老師的畫風畫年輕少女真的是非常美的關係,不光是本來就有在玩アトリエ系列遊戲的玩家,因為得知玩法回歸初代煉金術士瑪莉的風格而有購買意願,受到夢幻般的畫風吸引,慕名而"敗"的也大有人在。製作公司Gust大概是知道靠角色可以拓展蘿利控客源,所以就讓新作的人物設計變本加厲,弄了長相更蘿,服裝更露的トトリ,企圖增加蘿莉控客源,提高遊戲注目度。

2010-06-09

如何在Blogger中插入程式碼

這裡有詳解:http://gordon168.tw/?p=200
縮排可以直接使用空白或是tab。

程式開發工具隨意簡介()->1.

現在CPU因為時脈還有加速機制的設計碰到發展瓶頸,單Core性能提身不同於十年前一日千里的態勢,但是依然在逐漸縮小的製程,卻拓寬了處理器單晶片多核心的發展路線,使得今日多核心CPU隨處可見。所以即使是普羅大眾在用的程式工具,都得充份運用多顆CPU來提升程式效率。然而在大多數使用者享受程式的便利性時,又有多少人知道,要做個能夠充份運用多核心,甚至是多台電腦運算資源的程式有多困難。畢竟多個程序同時在不同CPU執行時,中間的溝通往往是少不了的,要找到能讓多個同時執行的程序之間不用互相交換資訊的場合,幾乎可以說是沒有,如何設計出一個程序間能高效率溝通的程式,就成為十分重要的課題。

2010-06-05

New Blog:未命名標題

今天突然討論到要不要弄個共同blog,所以就由ee55244申請了一個google account,並開啟一個Blogger系統的Blog,名稱叫做"未命名標題",專門用來抒發各種奇奇怪怪的隨筆短文,位址是http://unauthor.blogspot.com/

總之呢,就請大家多多支持啦(雖然我的Blog根本是只有我會看的電子日記而已)。

2010-05-24

Google的PAC-MAN特別日Logo將永久保留

1980/05/22,日本著名遊戲公司namco推出了經典街機遊戲PAC-MAN(パックマン)。而Google在30年後的2010/05/22,將這個真的可以玩的Logo放在入口網頁中,以紀念PAC-MAN誕生30週年。乍看之下這個logo好像只是個GIF動畫,但是實際上不但能遊玩,而且按旁邊的Insert Coin還可以雙打XD。大概是因為太受歡迎了,Google把這個真的可以玩遊戲的Logo永久保留在http://www.google.com/pacman/,如果5/22~5/23沒玩到的網友,可以在上面這個連結體驗Google的惡趣味XD。

2010-05-12

Sony發表EVIL相機alpha NEX-3與alpha NEX-5

今天早上看到噗的河道被NEX擠滿,才知道Oscar老大在e-price討論區刊出重要的相機產品新聞:Sony終於要推出邪惡的EVIL相機了,名稱是alpha NEX-3和alpha NEX-5

左邊是NEX-5配16mm f2.8廣角鏡,右邊是NEX-5配18-55mm f3.5-5.6標準變焦鏡。(圖片來自dpreview)

從機器外型來看,老實說有種奇怪的違和感,因為跟GF1還是EP系列長相比較古典的機器比起來,這NEX系列的造型實在是有夠怪的。但是NEX-5如此強悍的規格,雙鏡頭竟然只需要26000台幣的價格,對於不在意相機外觀的玩家來說的確是台值得入手的一台EVIL機。只是那個16mm廣角餅乾鏡的光圈實在不夠大...orz