人間美味,炙燒牛肉壽司!
7月上旬的某天,友人又抱怨之前想去吃的日式壽司食べ放題(吃到飽),老是因為太多人預約而一直沒機會吃上一口。之所以會有這麼大的怨念,是因為他們的炙燒握壽司聽說相當的不錯,除了傳統握壽司醋飯的酸甜,生魚肉的豐富油脂之外,還加上碳烤微焦的口感。這特殊的香氣每每讓嘗過的饕客讚不絕口,而漸漸地聞名全台灣。到底是哪間日式料理餐廳,能讓筆者的友人這麼瘋狂?那就是鼎鼎大名的晶華酒店三燔本家第1家分店-三燔101。三燔101的主題餐點握壽司吃到飽,是由一位壽司師傅,在特定的時段內,專門服務一群6人上下的團體,就如同日本隨處可見的壽司吧,所有壽司都是現點現做。然而,握壽司吃到飽的座位有限,三燔101內同時間值班的壽司師傅也只有3位而已,要在假日或晚餐時段預約到位置,可說是相當困難;而三燔101的其他主題餐點,則和三燔本家的炭烤和燒烤料理一樣,以傳統單點的方式用餐,因為座位足夠,相對地也比較多機會一嘗美食。很幸運的,在友人努力不懈之後,筆者一行人終於預約到了07/16晚上的最後一個時段,有機會來到三燔101分店嘗嘗這傳說中的炙燒握壽司。
2010-07-03
2010-07-01
2010-06-26
[開箱]Gust トトリのアトリエ(PS3)
還是一樣,其實之前買到遊戲的時候就該寫這篇了,可是照樣忘記......orz
トトリのアトリエ限定版單品:
自從アトリエ系列(鍊金術士系列)本篇第11作ロロナのアトリエ(煉金術士蘿蘿娜)發售後,許多蘿莉控玩家轉移注意力到ロロナ上,大概是因為岸田メル老師的畫風畫年輕少女真的是非常美的關係,不光是本來就有在玩アトリエ系列遊戲的玩家,因為得知玩法回歸初代煉金術士瑪莉的風格而有購買意願,受到夢幻般的畫風吸引,慕名而"敗"的也大有人在。製作公司Gust大概是知道靠角色可以拓展蘿利控客源,所以就讓新作的人物設計變本加厲,弄了長相更蘿,服裝更露的トトリ,企圖增加蘿莉控客源,提高遊戲注目度。
トトリのアトリエ限定版單品:
自從アトリエ系列(鍊金術士系列)本篇第11作ロロナのアトリエ(煉金術士蘿蘿娜)發售後,許多
2010-06-09
程式開發工具隨意簡介()->1.
現在CPU因為時脈還有加速機制的設計碰到發展瓶頸,單Core性能提身不同於十年前一日千里的態勢,但是依然在逐漸縮小的製程,卻拓寬了處理器單晶片多核心的發展路線,使得今日多核心CPU隨處可見。所以即使是普羅大眾在用的程式工具,都得充份運用多顆CPU來提升程式效率。然而在大多數使用者享受程式的便利性時,又有多少人知道,要做個能夠充份運用多核心,甚至是多台電腦運算資源的程式有多困難。畢竟多個程序同時在不同CPU執行時,中間的溝通往往是少不了的,要找到能讓多個同時執行的程序之間不用互相交換資訊的場合,幾乎可以說是沒有,如何設計出一個程序間能高效率溝通的程式,就成為十分重要的課題。
2010-06-05
New Blog:未命名標題
今天突然討論到要不要弄個共同blog,所以就由ee55244申請了一個google account,並開啟一個Blogger系統的Blog,名稱叫做"未命名標題",專門用來抒發各種奇奇怪怪的隨筆短文,位址是http://unauthor.blogspot.com/。
總之呢,就請大家多多支持啦(雖然我的Blog根本是只有我會看的電子日記而已)。
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