2010-12-29

[模型]壽屋-Plastic Model-洛克人系列-蘿路(Roll)

洛克人,這部史上有名的動作遊戲系列,陪伴了許多老一輩的動作遊戲玩家,度過打電玩的腦羞快樂時光。洛克人的角色也因為這遊戲的知名度,紅遍了全球。不論是日本本地人,還是海外的玩家,都對洛克人(Rockman)、萊德博士(Dr. Right)、布魯斯(Blues)、佛魯迪(Forte)、蘿路(Roll)、萊西(Rush)等角色耳熟能詳。如此高知名度的角色,模型廠商不出個人偶模型撈錢,那就是羞辱洛克人系列了。因此自洛克人系列打響知名度以來,市面上就常常見到洛克人遊戲中的角色人偶以各種size與規格呈現。只是,洛克人的角色人偶中,唯獨缺了可動人偶尚未問世。因此缺少了可以讓洛克人的角色任意擺pose的可能性。

就在最近,著名的日本模型製作商壽屋(Kotobukiya),開始推出元祖洛克人系列的可動人偶。因為洛克人中的角色大都是機器人,這系列便以機人用的Plastic Model(也就是用硬塑膠)製作,而有別於一般的動漫畫人物以軟性材質製作。到目前為止,這系列推出了洛克人、蘿路、布魯斯共3隻角色。當然,純粹機器感的洛克人與布魯斯不會是買氣最好的角色,蘿路這種萬綠叢中一點紅的可愛女性角色才是人氣所在啊!XD

壽屋的蘿路實品照:

於是,我敗了壽屋推出的蘿路。

======== 以下內容有點色色的,請斟酌觀賞 ========

2010-12-24

[電影]Tron:Legacy觀後感

很多年輕一代的人會以為,3D電腦動畫用在電影,是近十幾年才有的事情,卻不知道3D電腦動畫早在28年前就應用在商業電影上了。而這部鼎鼎大名的電影作品,正是1982年的經典科幻作品Tron(電子爭霸戰)。Tron這作品可說是人類史上第一部在影片中使用Computer Graphics的商業電影作品,因此即使其票房表現不算特別出色,Tron依然是電影特效演進史上重要的一座里程碑。
睽違了28年,迪士尼在2010年聖誕節前夕,推出了Tron的續篇-Tron:Legacy(創:光速戰記)。
由於Tron:Legacy的前作Tron在電腦動畫業界中佔有如此重要的地位,因此上映資訊一公布,身為Tron迷的我馬上就向日新威秀訂了IMAX影廳的Tron:Legacy電影票,而這片也成為我第一次在上映當日就去電影院看的影片(平常我可沒這麼骨力去搶頭香)。

2010-12-24晚上,日新威秀IMAX影廳入口樓梯前的Tron:Legacy看板:

上面這個立體看板是紙糊的,所以就別在意了XD。

2010-12-23

[Tip]MSN Messenger不能啟動,WebCam也是可能的原因之一

有時我們會碰到這種情形:要啟動新版的MSN Messenger時,只看到工作管理員中有msnmsgr.exe正在執行,卻遲遲未見到MSN Messenger視窗現身。而網路上有關MSN Messenger的疑難排解方法都試過了,就是沒有解決問題。唯有換成8.0以前的版本,才可以順利啟動MSN Messenger。

而在某天,我因為工作需要,得測試用到OpenCV library的實驗程式,而在測試過程中,我意外找到了解決MSN Messenger不能啟動的方法!
如同標題,MSN Messenger不能啟動,WebCam也是可能的原因之一。

這是為什麼呢?
因為MSN Messenger從9.0版之後,程式啟動時會事先偵測WebCam。而為了檢查有哪些可用的WebCam,MSN Messenger會因此啟動WebCam,隨即又關閉之。所以要是WebCam的硬體或driver爛掉而無法開啟WebCam,MSN Messenger當然也就會卡在程式啟動階段,而遲遲無法打開我們所熟悉的Messenger視窗了。
所以若是你也碰到MSN Messenger遲遲無法開啟視窗的問題,不妨先檢查WebCam是不是有問題吧!

2010-12-11

[開箱]Starcraft II: Wings of Liberty - Collector's Edition

星海爭霸2的第1章作品-自由之翼,從發售到現在也有一段時間了,只是因為當時我想收的限定版還在被商家炒作價格中,要價之扯讓我買不下手。還好後來美金大跌,amazon.com上面販售的星海爭霸2的價格也回穩,我就趁這時候買了一包Starcraft II: Wings of Liberty - Collector's Edition回來供養(?),親自體驗史上最強大的地圖編輯器即時戰略遊戲。

這就是本篇的主角,星海爭霸2:自由之翼-收藏家版!可以看到盒子相當的龐大:

2010-12-10

[開箱]Buffalo WZR-HP-G300NH無線IP分享器

筆者以前十分重視無線IP分享器的Router機能,總是堅持使用連線數高、記憶體大、能自行微調Firewall和QoS、能支援各家Dynamic DNS服務、能自行加載VPN Server和SSH Server等其他多樣化服務的IP分享器,因此當時選擇了這台便宜、改造空間極大的Linksys WRT54G-TM無線IP分享器。只是,WRT54G-TM的無線規格畢竟是IEEE 802.11g,對於現代的無線AP來說,WRT54G-TM的無線傳輸已略顯老態。正好,最近擔任家中區網Switch、傳輸速度為1Gbps的Linksys SD2008出了問題,有線網路的訊號有時會抓不到,想送修又覺得不划算,於是就想找台無線傳輸速度300Mbps、有線傳輸速度1Gbps的無線IP分享器,以取代現有Switch的有線通訊機能和無線IP分享器的無線通訊機能。

考究了一下市面上常見的無線IP分享器後,我敗了Buffalo WZR-HP-G300NH:

2010-12-09

[食記]壽喜燒一丁-新店七張店

來自日本的鍋料理壽喜燒,又稱鋤燒,傳說是日本古代農民在農耕之餘,利用鋤頭充當鍋子烹調肉食。而在之後,壽喜燒演變成我們一般所熟知的日式料理,並推廣到海外。

壽喜燒料理店在台灣四處林立,各有各的特色。2010/12/09這天因為朋友想在新店七張聚餐,而這裡最有名的的壽喜燒店正是壽喜燒一丁,因此我們便約在壽喜燒一丁的門口碰面。

店門口:

很快的,服務員過來向我們問想要哪些食物,我們幾乎每種肉片與蔬菜都點一份,接著就等美食上桌了。

2010-12-04

[相機]Panasonic PE-36S閃光燈

在照相這塊領域,如何打漂亮的燈光,是一門不簡單的學問。燈光打得好,普通的相機也能照出好照片;燈光打不好,頂級的相機+鏡頭也會照出爛照片。而閃光燈,正是控制照片燈光的重要關鍵。它除了能照亮陰暗的環境以外,還能在適當的時機,壓制落差過大的環境光,使照片極暗處與極亮處的細節都能保留下來。然而,相機內建的閃光燈,通常出力都太小,而且不能擺頭跳燈,也不能打個均勻的燈光。因此,當我感覺內建閃光燈己經不敷使用後,我決定敗下人生第一支外接閃光燈。

因為我自己還沒確定往後會完全使用micro 4/3系統,所以在多次考慮後,我便開始尋找電眼測光夠準的單點觸發閃光燈。剛好朋友推薦的Panasonic PE-36S,正是一支電眼測光神準的單點"神燈",查了一下規格與網路上的使用心得後,我就下定決心選擇這支閃光燈。只是Panasonic已經轉移重心到m4/3系統,不再生產單點觸發閃光燈,四處打聽哪裡還有這支的存貨後,我就到以前買GF1的永佳相機敗了這支閃光燈。

Panasonic PE-36S的盒子:

我買了以後,還被朋友消遣:"你為什麼要買國際牌的閃光燈呢?"(因為之前朋友的同事買GF1時,另一個同事也說過"你為什麼要買國際牌的相機呢")。

2010-11-30

[食記]巢鴨古奈屋-咖哩烏龍麵料理

在日本,外來的咖哩香料早就融入和式美食之中了。不論你到日本的那裡,總是能看到咖哩做為傳統日本美食的佐料。而2010-11-30這天,我在日本的傳統麵食-烏龍麵中,見識到了烏龍麵也可以和咖哩巧妙的融合在一起,消除了我心中烏龍麵與咖哩兩者不能融合的疑慮。

日本高人氣的咖哩烏龍麵連鎖店-古奈屋,以咖哩和烏龍麵為基礎,推出了很多美味的咖哩烏龍麵料理。而在三年多前,台北市的國父紀念館附近,也開了一家分店,讓台灣人不用去日本也能吃到獨特的咖哩烏龍麵料理。剛好這天同事想來這間嚐鮮,我們一行人就來到了這家海外分店品嚐美食。

店門口:
據說座位空間比日本的店面還寬敞。

2010-11-27

[開箱]Super Mario Bros 25周年: Super Mario Collection Special Pack (Wii)

Super Mario Bros自1985年發售以來,今年正好屆滿25周年了。任天堂為了紀念地球遊戲史上極為重要的西元1985年,便移植了Super Mario Bros 1/2/3/USA共計4部Mario作品到Wii主機上,供老玩家懷念這聞名全球的動作遊戲經典:

不過話雖然這麼說,事實上這片遊戲就只是把在Super Family Computer(即俗稱的超級任天堂主機)平台上推出的Super Mario Collection移植到Wii的再重製作品而已。為什麼說是再重製作品呢?因為SFC主機的Super Mario Collection本身就是把Super Mario Bros 1/2/3/USA合起來重製的作品。Wii版與SFC版相比,不論是畫面還是判定,都完全沒有任何的改變。只不過......

2010-11-23

[Tip]enable MP3, MPEG4, AAC, and other restricted encoders in FFmpeg

Because of licenses difference between FFmpeg and libfaac/libmp3lame/etc, the offical FFmpeg doesn't support MP3, MPEG4, AAC, and other restricted encoders. However, we could make FFmpeg support these encoders by installing modified packages from third-party repository.

Medibuntu is a third-party repository that contains packages that are unable to be included in the official Ubuntu repositories. We can install modified libavcodec-extra-52 from them.

First, change repository settings:
sudo wget http://www.medibuntu.org/sources.list.d/`lsb_release -cs`.list --output-document=/etc/apt/sources.list.d/medibuntu.list && sudo apt-get -q update && sudo apt-get --yes -q --allow-unauthenticated install medibuntu-keyring && sudo apt-get -q update

Second, apt-get install libavcodec-extra-52 again:
sudo apt-get install ffmpeg libavcodec-extra-52

Then we are able to use the below command to compress any video file to mp4 with avc/aac stream inside.
ffmpeg -i input.file -acodec libfaac -ab 128k -vcodec libx264 -vpre default -crf 15 -threads 0 output_file.mp4

By the way, we could remove Medibuntu repository:
sudo apt-get autoremove ffmpeg medibuntu-keyring && sudo rm /etc/apt/sources.list.d/medibuntu.list && sudo apt-get update
But I suggest that you should remove modified libavcodec-extra-52 before restoring repository settings to default state.

2010-11-10

[PyQt] Warning: correctly use openPersistentEditor() and closePersistentEditor() with entered() signal to keep editor opened

Sometimes we may use openPersistentEditor() and closePersistentEditor() to keep editor of delegate opened.
For example, when entered() signal is generated, we close old persistent editor and open new persistent editor to make real editor widget always locates on the cell that mouse is pointing on.

However, the QModelIndex instance from entered() signal will be destroyed after the slot connected to entered() is returned. If we call openPersistentEditor() with the QModelIndex instance from entered() signal, I found that call closePersistentEditor() with QModelIndex:
1. has same instance as what we used to call openPersistentEditor()
2. has another instance that contains same row, column, and parent as what we used to call openPersistentEditor()
will failed, both of them.

If we want to open persistent editor and close it later in slots that entered() signal is connecting, we should create new index with model.index(index.row(), index.column()).
(Caution: directly assign index.parent() to the 3rd argument of model.index() causes the same problem, parent index should be cloned, too.)

2010-11-01

[人物]台灣微軟Silverlight看板娘-藍澤光

其實在同人界,將軟體擬人化已經不是什麼新鮮的事情了。但是軟體公司官方主動請插畫師設計軟體看板人物,並且為其正統背書的例子,倒是難得一見。除了Crypton的人聲合成軟體VOCALOID的CV系列(初音ミク等角色)以外,最近有位在台灣土生土長,卻有著日系漫畫美少女特徵,而且紅到日本去的軟體看板人物,那就是台灣微軟的Silverlight 4看板娘-"藍澤 光"(あいざわ ひかる)了:

2010-10-13

[開箱]毛糸のカービィ(Wii)

就在2010-10-13這天,任天堂旗下HAL研究所之最新力作,也是今年最治癒的遊戲,終於姍姍來遲了!

呃......不對,事實上2010-10-14才是任天堂HAL研究所官方發售這款遊戲的時間。因為不少店家老早就已經拿到貨,只等發售時間到來便可立即販售,有些小賣店按捺不住,就搞偷跑搶生意,在正式發售日前一天低調販售毛糸のカービィ。正好筆者也得知部分店家偷跑的消息,因此前一天我就買到了毛糸のカービィ。

2010-09-30

[CV]Adobe's Plenoptic Camera System

Yes, it is again an example of applying hardware assistance to solve the real world problem.

Adobe’s plenoptic camera processing:


We know that apply depth of field modification on photograph from traditional single lens camera is a hard problem. However, it is elegantly solved by compound eyes system plus specific software system.

Maybe it is another choice to reconstruct 3D photograph (a photograph includes depth value per pixel)?

Some paper reference:
Single Lens Stereo with a Plenoptic Camera (1992)

2010-09-22

[食記]博多拉麵-微風店

平價、美味的拉麵!

很多人應該都知道這家本舖位在市民大道上,以平易近人的價格提供美味湯頭,而頗負盛名的拉麵店。不過有趣的是,博多拉麵的其中一家分店,就座落在距離本店約100公尺處,而且還同樣在市民大道旁(這是自家店舖在相互鬩牆嗎XD)。只是人潮卻不像本店一樣多。雖然如此,微風分店的裝潢比起本店來說,確實寬敞了許多,因此用餐的舒適感比本店好上不少。

2010-09-05

[散策]湖興路散策:竹林路-有光產業道路-湖興路-花園新城-新烏路

住在新店地區的居民也許曾經到花園新城,沿著茂密的樹木散步過,但是又有多少人知道,梅崗二路走到底之後,能看到很棒的美景呢?


往永福路一帶行走,可以在特定季節欣賞大樹開滿的花。沿著湖興路往翠峰路方向,可以看到比貓空視野更廣的大台北盆地,以及參天茂密的樹林。而這篇文章,就要帶領讀者沿著湖興路一帶行走。

2010-08-23

[相機]Panasonic DMC-G系列 & Olympus E-P系列相機的4/3 & m4/3鏡頭相容列表

其實本篇就只是一些參考資料而已。

micro 4/3數位相機中銷售成績最佳的DMC-GF1:


4/3系統和micro 4/3系統不同於其他相機系統,是全面使用微電腦與電路控制的全電子化系統。除了Panasonic的部份鏡頭具備防手震開關以外,4/3鏡頭和m4/3鏡頭上通常不具備任何開關,對焦環也是純電子操控介面,不直接和對焦機械連接。也就是說,鏡頭的各種動作,必須完全仰賴機身發送驅動訊號,並且隨時配合鏡頭持續回報的資料調整驅動狀態,才能在各種模式都能正常使用。因此,4/3和m4/3的鏡頭若是沒有搭配適合的機身,有可能因為電子系統機能方面的相容性或支援度不良,使得鏡頭原本具備的部分功能失效,或者讓機身驅動鏡頭的部分模式無法使用。

早期市場上只有4/3相機時,電子系統不相容的問題還不太明顯,但是m4/3相機推出後,機身新增的高速對比對焦機能與錄影機能卻讓早期4/3鏡頭的老舊電子系統跟不上機身的新穎電子系統,不相容或動作異常的問題便浮現出來。因為筆者自己目前使用的主力機身正好是m4/3系統,筆者在這裡整理一下目前m4/3規格的2家(Panasonic,Olympus)4系列機身(DMC-G1,DMC-G2,DMC-G3,E-Px),其支援的4/3鏡頭與m4/3鏡頭有哪些,以及鏡頭機能的支援細節。

2010-10-29更新: 因應Lumix DMC-GH2與Lumix G 12.5mm f/12 3D鏡頭(H-FT012)發售,鏡頭相容列表有重大更動。由於這款3D鏡頭會提示機身自動處理CMOS上的兩塊成像區域,並存檔成MPO格式,只有對應3D攝像的機身(目前只有DMC-G2,DMC-GH2,DMC-GF2,DMC-G3,DMC-GF3)才能支援此鏡頭。(筆者怒吼:那G1系列怎麼辨啊!)

2010-12-30更新: 因應Lumix DMC-GF2發售,新增了GF2的鏡頭相容列表。

2011-08-24更新: 因應Lumix DMC-GF3與DMC-GF3發售,新增了鏡頭相容列表。

Panasonic DMC-G1系列(DMC-G1,DMC-GH1)的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-GF1的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-G10的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-G2的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-GH2的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-GF2的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-G3的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Panasonic DMC-GF3的m4/3與4/3鏡頭相容列表:日本語|英語
Olympus E-Px系列(E-P1,E-P2,E-PL1,E-PL2,E-P3)的4/3鏡頭相容列表:日本語|英語

由列表可知,在自動對焦方面,Panasonic的m4/3機身完全地背棄了不支援對比對焦的4/3鏡頭而去(2010-08-23的時間點)中,DMC-G1系列放棄了不支援對比對焦的4/3鏡頭,不過DMC-G10,DMC-G2之後的系列則試著驅動舊款4/3鏡頭的自動對焦功能(但是有可能會失焦),Olympus則是一開始就盡可能讓自家所有的m4/3機身都能正常驅動舊款4/3鏡頭的自動對焦功能。由此可見,Olympus在鏡頭支援方面真有誠意XD(雖然部份鏡頭的自動對焦和特定動作還是不太順暢)。

2010-08-21

[開箱]Xbox 360 S台灣機

就在Xbox 360 S台灣機發售當天,筆者買了這台主機:

Xbox 360新機問世的消息公佈之後已經過了好一段時日,好不容易等到了發售當天,筆者馬上就衝去地下街買了這台傳說中不再三紅(因為變成三綠了嘛XD)的新.Xbox 360。

2010-08-17

[Tip]escape shell metacharacters

There is an efficient method to make arbitrary string to escape shell metacharacters while using single-quote('). That is, just suspend a string by ('), add(\'), then continue the string by (').

For example, in Python:
def escapeShellArg(string):
    return u"'"+string.replace(u"'",u"'\\''")+u"'"
This is because UNIX shell explain
testcmd 'test'\''string'
as
testcmd "test'string"
Besides, program testcmd will receive argv=["testcmd","test'string"]. Thus, we could efficiently escape shell metacharacters without regular expression library or other complex string processing library.

2010-08-13

電腦人間Network:SSH Forwarding over HTTP Proxy

上回提過,我們可以利用SSH forwarding穿過各類網路限制,毫無限制的遨遊Internet。但是只要內部網路限制機能夠健全,實際上gateway還是可以把所有連線(包含SSH)擋下來,只允許HTTP和HTTPS通訊協定透過HTTP proxy連到外界,也就是說,在這種情形下,我們就只能看普通網頁和傳輸加密的網頁。

俗話說:山不轉路轉,只要我們有辦法建立任何一條連線到轉送連線的中繼伺服器,那內部網路就絕對不可能徹底限制住特定的連線。這是因為,任何原先被擋的連線,可以架構在沒被檔的連線上,間接forward到Internet。既然SSH被檔了,那把SSH架構在一條通行無阻的連線上不就皆大歡喜了XD。
可是,前面才說內部網路只允許HTTP和HTTPS通訊協定透過HTTP proxy連到外界,難不能我們要用超能力看網頁看出一條SSH連線?

2010-08-08

[開箱]Sega初音ミクProject Diva 2nd(PSP)

上次買了Project Diva低價版時,遊戲包裝中已經預告了初音ミクProject Diva 2nd的發售。當時我心中的小惡魔,又驅使我繼續支持初音ミク。於是不久後,家裡就多了一片初音ミクProject Diva 2nd啦!

初音ミクProject Diva 2nd Sofmap特典版:

[食記]真香味-日式蓋飯專賣店

傳說中超便宜的日式蓋飯店:

在這之前,我一直以為台南才有如此便宜的生魚片料理,而不知道大台北地區有這麼便宜的生魚片蓋飯,直到友人介紹之後,才讓我知道,其實在台北也找得到低價的生魚片料理。只是這家店的位置實在是太過偏僻,自從友人提到這家店有便宜的生魚片蓋飯之後,我們一直沒機會去親嘗。
很快的,到了第1次子女工作養父母的父親節當天,本著讓老爸笑開懷的孝子心,我就提議自掏腰包,請家人吃這家店的生魚蓋飯(其實只是你想節省開銷吧!)。本來是想說讓老爸坐我的車,讓他輕鬆一下,大概是因為老爸對我的駕駛技術沒自信,我老爸還是堅持開著他的休旅車到樹林火車站前一帶停車,然後我們全家再穿越鐵軌下方的地下道,抵達後站的這家超便宜日式料理店-"真香味 日式蓋飯專賣店"。

2010-08-01

[開箱]Falcom Ys vs 空の軌跡(PSP)

Ys vs 空の軌跡終於寄到我家啦!

雖然這部作品其實是資源回收作+新作預告(因為有來自"英雄傳說 零の軌跡"的角色參戰),但畢竟是Falcom首部角色亂鬥之作,身為Falcom迷,甘願受騙上當噴了不少銀子預訂這款遊戲也是很正常的。因此遊戲預購資訊發布之後,我馬上就起了念頭想敗這片Ys vs 空の軌跡。
很多人都說Falcom本家通販網站的遊戲價格實在是太貴了,不過看在Falcom買特典送遊戲超有誠意的份上,我還是和很迷Falcom的同學一起向Falcom通販預訂了這套遊戲。要不是預購當時日幣幣值大漲,1台幣對0.37日幣,老實說我蠻推薦喜歡Falcom遊戲的玩家直接向Falcom訂購,畢竟很少有日本遊戲公司允許海外人士直接到自家通販網站購買遊戲呀!

2010-07-28

[Kuso]來自麥當勞的頂王-うちはサスケ(Uchiha Sasuke,宇智波佐助)

因為昨天晚上留在公司測試程式,到很晚才離開,所以回家途中就去藍藍路麥當勞點了兒童餐,看看還有沒有傳說中的神器。沒想到在點餐時,店員什麼都沒問就給了我一隻宇智波佐助模型,好像我的表情就是一副"我要佐助"的樣子XD。

佐助頂GF1:

如上圖所示,這就是近日正夯的麥當勞兒童餐贈品,宇智波佐助!

2010-07-25

[開箱]Wii2HDMI轉接器

目前家裡原有的PS3跟之前預定要購入的Xbox360 S都支援HDMI介面。在這2台主機上,影音訊號一條線就搞定,訊號的更換可說是十分方便。可惜的是,家裡還有一台Wii不支援HDMI,只提供接線較複雜的色差、AV端子、S端子,致使螢幕訊源的運用調度變得比較麻煩。雖然使用HDMI輸出不代表畫質就一定會很好,但是HDMI畢竟把影音訊號都包在一條線內了,就算畫面沒有什麼顯著的增進,要換主機玩時只要動一條線就好,整體來說還是比較方便一些。

有一天,強者我同學就發現了這東西,跑來向我勸敗,我就敗了這看起來沒什麼用的轉接頭-Wii2HDMI!

雖然大家都知道Wii主機的影音輸出不支援HDMI這類數位訊號介面,但是有3rd party廠脫褲子放屁做了這個轉接器,把主機輸出的類比訊號又轉回HDMI數位訊號,正好方便了我這3台主機都玩的人呀!

2010-07-17

[散策]條條小路通貓空:台北縣新店市玉山路-春崎產業道路-台北市文山區老泉街

最近看Google Maps上面的道路時,發現除了市區道路外,台北貓空一帶的山區竟然有可以行駛汽車的道路和自己住家附近的新店國史館一帶相連,路線距離看起來比繞北宜路-中興路-寶橋路-木新路-指南路還近。因此之前利用空閒時間考察過路線,確定全路段都可以行車後,就決定在2010/07/17下午開車到這地方看風景。

台北縣和台北市分界的路標,往左是新店市玉山路,往右是文山區老泉里老泉街26巷:

2010-07-16

[食記]三燔(mihan)101-壽喜燒x涮涮鍋x壽司

人間美味,炙燒牛肉壽司!

7月上旬的某天,友人又抱怨之前想去吃的日式壽司食べ放題(吃到飽),老是因為太多人預約而一直沒機會吃上一口。之所以會有這麼大的怨念,是因為他們的炙燒握壽司聽說相當的不錯,除了傳統握壽司醋飯的酸甜,生魚肉的豐富油脂之外,還加上碳烤微焦的口感。這特殊的香氣每每讓嘗過的饕客讚不絕口,而漸漸地聞名全台灣。到底是哪間日式料理餐廳,能讓筆者的友人這麼瘋狂?那就是鼎鼎大名的晶華酒店三燔本家第1家分店-三燔101。三燔101的主題餐點握壽司吃到飽,是由一位壽司師傅,在特定的時段內,專門服務一群6人上下的團體,就如同日本隨處可見的壽司吧,所有壽司都是現點現做。然而,握壽司吃到飽的座位有限,三燔101內同時間值班的壽司師傅也只有3位而已,要在假日或晚餐時段預約到位置,可說是相當困難;而三燔101的其他主題餐點,則和三燔本家的炭烤和燒烤料理一樣,以傳統單點的方式用餐,因為座位足夠,相對地也比較多機會一嘗美食。很幸運的,在友人努力不懈之後,筆者一行人終於預約到了07/16晚上的最後一個時段,有機會來到三燔101分店嘗嘗這傳說中的炙燒握壽司。

2010-07-03

[開箱]Sega初音ミクProject Diva-でっかいお買い得版(PSP)

其實之前買到遊戲的時候就該寫這篇了,可是一直忘記......orz

遊戲盒:
簡單來說,這個是2009/07/02就推出的音樂節奏遊戲。跟一般音樂節奏遊戲不同的是,遊戲主題完完全全是目前當紅的虛擬歌姬初音ミク個人秀。可愛的主角初音ミク,正是來自於Crypton發行的人聲合成軟體Vocaloid2的CV(配音員)系列第1套。

2010-07-01

電腦人間Network:SSH Forwarding

內部網路限制對外連線,自己電腦的網路IP被對方檔,或者是連線傳輸過程中封包被竊聽,是這個網路普及的年代經常發生的事情。而解決方案也有許多選擇,像是利用未封鎖的主機當跳板,用SSH建立tunnel,或是透過VPN,讓自己電腦偽裝成為遠端的區域網電腦。而今天要介紹的,就是利用SSH建立tunnel。

2010-06-26

[開箱]Gust トトリのアトリエ(PS3)

還是一樣,其實之前買到遊戲的時候就該寫這篇了,可是照樣忘記......orz

トトリのアトリエ限定版單品:

自從アトリエ系列(鍊金術士系列)本篇第11作ロロナのアトリエ(煉金術士蘿蘿娜)發售後,許多蘿莉控玩家轉移注意力到ロロナ上,大概是因為岸田メル老師的畫風畫年輕少女真的是非常美的關係,不光是本來就有在玩アトリエ系列遊戲的玩家,因為得知玩法回歸初代煉金術士瑪莉的風格而有購買意願,受到夢幻般的畫風吸引,慕名而"敗"的也大有人在。製作公司Gust大概是知道靠角色可以拓展蘿利控客源,所以就讓新作的人物設計變本加厲,弄了長相更蘿,服裝更露的トトリ,企圖增加蘿莉控客源,提高遊戲注目度。

2010-06-09

如何在Blogger中插入程式碼

這裡有詳解:http://gordon168.tw/?p=200
縮排可以直接使用空白或是tab。

程式開發工具隨意簡介()->1.

現在CPU因為時脈還有加速機制的設計碰到發展瓶頸,單Core性能提身不同於十年前一日千里的態勢,但是依然在逐漸縮小的製程,卻拓寬了處理器單晶片多核心的發展路線,使得今日多核心CPU隨處可見。所以即使是普羅大眾在用的程式工具,都得充份運用多顆CPU來提升程式效率。然而在大多數使用者享受程式的便利性時,又有多少人知道,要做個能夠充份運用多核心,甚至是多台電腦運算資源的程式有多困難。畢竟多個程序同時在不同CPU執行時,中間的溝通往往是少不了的,要找到能讓多個同時執行的程序之間不用互相交換資訊的場合,幾乎可以說是沒有,如何設計出一個程序間能高效率溝通的程式,就成為十分重要的課題。

2010-06-05

New Blog:未命名標題

今天突然討論到要不要弄個共同blog,所以就由ee55244申請了一個google account,並開啟一個Blogger系統的Blog,名稱叫做"未命名標題",專門用來抒發各種奇奇怪怪的隨筆短文,位址是http://unauthor.blogspot.com/

總之呢,就請大家多多支持啦(雖然我的Blog根本是只有我會看的電子日記而已)。

2010-05-24

Google的PAC-MAN特別日Logo將永久保留

1980/05/22,日本著名遊戲公司namco推出了經典街機遊戲PAC-MAN(パックマン)。而Google在30年後的2010/05/22,將這個真的可以玩的Logo放在入口網頁中,以紀念PAC-MAN誕生30週年。乍看之下這個logo好像只是個GIF動畫,但是實際上不但能遊玩,而且按旁邊的Insert Coin還可以雙打XD。大概是因為太受歡迎了,Google把這個真的可以玩遊戲的Logo永久保留在http://www.google.com/pacman/,如果5/22~5/23沒玩到的網友,可以在上面這個連結體驗Google的惡趣味XD。

2010-05-12

Sony發表EVIL相機alpha NEX-3與alpha NEX-5

今天早上看到噗的河道被NEX擠滿,才知道Oscar老大在e-price討論區刊出重要的相機產品新聞:Sony終於要推出邪惡的EVIL相機了,名稱是alpha NEX-3和alpha NEX-5

左邊是NEX-5配16mm f2.8廣角鏡,右邊是NEX-5配18-55mm f3.5-5.6標準變焦鏡。(圖片來自dpreview)

從機器外型來看,老實說有種奇怪的違和感,因為跟GF1還是EP系列長相比較古典的機器比起來,這NEX系列的造型實在是有夠怪的。但是NEX-5如此強悍的規格,雙鏡頭竟然只需要26000台幣的價格,對於不在意相機外觀的玩家來說的確是台值得入手的一台EVIL機。只是那個16mm廣角餅乾鏡的光圈實在不夠大...orz

2010-04-10

Panasonic DMC-GF1粉紅色附20mm f1.7餅乾鏡開箱文

其實我2010-04-06就購入相機了,可是到現在才想到我一直沒寫開箱文,果然平常寫程式碼寫太多就沒動力寫文章了orz

Panasonic DMC-GF1:


總之最近剛好有攝影迷的強者我同學提到,某網誌作者在2010-04-10這天買下GF1也都寫了開箱文,所以比他早買4天的我不寫實在是太對不起自己了,以下就來寫寫開箱心得,順便補上最近拍照的心得吧(雖然我沒什麼拍照的sense)。

2010-04-09

[食記]誠屋拉麵-京站店

其實這家拉麵店我己經來過不少次了,只是因為之前還沒有強迫自己寫blog記錄生活點滴的習慣,所以一直沒有機會寫到這家店的食記。而最近心血來潮看了一下累積的blog草稿,才發現欠自己的文章實在是太多了,於是就下定決心出清一下堆積如山的草稿。

2010-04-09時,我第一次光顧誠屋的京站分店,同時也是第一次用新買的Panasonic DMC-GF1搭配20mm f/1.7 kit鏡照食物。

店門口:

因為距離上次在微風店品嚐已有一段時間,於是我就回鍋點了明明就已經吃過的白湯拉麵。

白湯拉麵:

2010-04-06

新手開車的心得

從日本觀光回來以後就一直沒寫過Blog,記生活點滴都是帶著DSLR隨手拍而已。但是想想一直沒寫點東西實在是不行,所以就先來寫個最近3週每天上下班都很期待的事情。那就是:開車~わふ~

其實以我這個年齡層,家庭又是沒有財團背景的窮人來說,能騎機車就要偷笑了,更不用說是汽車。但是很幸運的,之前一位車主賣掉了一台國產的Opel Vectra-B,正好長年經手該車保養的保養廠員工也保養我們家的車子,家人認為我上下班交通動線非常不便,需要一台二手車方便行動,並隨時讓自己的駕駛手感保持在最佳狀況,因緣際會之下,便以比普通一手機車還低的價格就入手了這台車子。

對於在駕訓班考了駕照後,卻有6年沒正式全程開過車的新手來說,除了會有不熟練的問題外,還會面臨許多考試碰不到的實際駕駛問題。這裡就把我目前得到的經驗簡述如下:

從窄巷子駛出大馬路時儘可能讓自己的的車子靠右等待:因為台灣的汽車駕駛座都是在左側,靠右等候駛入大路,可以為自己爭取到左右皆較寬廣的視野以確認左右來車。如果不靠右的話,左側的路況常常會因為牆壁阻擋而看不清楚。

不論路口目前號誌為何,都要注意左側和右側的車輛:這應該不用多說吧,就是因為有駕駛很愛闖紅燈。對面反方向行駛車道的左轉車沒注意就魯莽左轉或是回轉也是一個原因。此外在閃黃燈和閃紅燈的路口,也會有閃紅燈側的車輛完全不減速就高速衝過路口的情形,而讓閃黃燈側的車輛就算減速慢行也還是措手不及,這種情形我還碰過不少次。所以奉勸各位,就算是閃黃燈也不要莽莽撞撞的開過交叉口,確實左顧右盼,確認沒有來車之後,再橫越路口。遇閃紅燈不會停車再開的駕駛,也拜託把這習慣改過來,不要再造成別人的困擾了。

隨時注意路上的行人與機車:有些行人為了趕時間,往往不在正確的地方(如斑馬線)橫越道路,像是新店捷運站一帶就是這樣。另外許多機車常常會在汽車之間行駛甚至蛇行,所以要隨時留意車子四周的機車,不要撞到機車騎士。當然也請機車騎士不要在汽車間蛇行,畢竟汽車的機動性比較差,如果萬一有狀況很難馬上應變。

保持行車間距之外,同時也不要保留過多的行車間距:主要原因是因為有些駕駛為了求快,如果自己所在這個車道速度又比隔壁車道順暢時,旁車常常會看到空隙夠就任意插進來。如果本來就可以容得下另一台汽車就算了,最怕的是明明行車間距不夠還硬要插進來,要是此時前方突然有狀況發生,插進來的車子會佔掉安全間距,而讓後方車子無法安全減速甚至停止。

隨時注意自己所在的車道是左轉車道,右轉車道,或是直行車道,非特殊情形,請提前切入正確的車道上:在大路上因為車道數量足夠,通常會規劃出哪些車道給直行車用,哪些給左轉車用,哪些給右轉車用。按規定,接近路口處不能切換車道,因此在離開每個路口後,就要馬上讓自己的車子駛入正確的車道。如果沒有要超車的打算,就不要再變換車道。除了可以迴避左轉車或直行車排隊潮外,也能夠避免左轉右轉時發生撞車事故。有時提前切換到正確車道,還會比常常換車道求快的駕駛方式還有效率呢!

不要逗留在貨車的前後左右,大客車也儘量比照辦理:固定收聽路況報導的駕駛朋友,一定常常聽到貨物掉落的路況報導。在高速公路等環境的貨車尤其危險,因為各車車速比一般道路更快,物品掉落的反應時間遠比一般道路短。因此,能不要接近貨車就不要接近,而大客車和大貨車的駕駛視線有許多死角,能夠遠離就儘量遠離。

開車時永遠注意自己有沒有在適當場合開適當亮度的頭燈:嚴格來說這問題好像連拿駕照很久的都會犯...-_-+。總之天候不佳就要開車燈,濃霧、夜晚、或是隧道等陰暗處更要開大燈,在前方空曠而無法靠近燈確認前方路況時,就有打開遠燈的必要,但是因為遠燈會閃到前車駕駛的眼睛,非必要時請不要使用。

準備路邊停車時請打閃燈告知後方來車:這應該是常識問題了。不過有時常常會碰到有畫停車格的小路一堆車子高速狂飆,特別是沿著堤防的路,因為紅綠燈相對較少,許多駕駛往往沒有注意速限就一直催油門趕路。打閃燈的話可以有效提醒後方的車輛前方有車子要駛入停車格,避免後方車子撞上來。然後那些不管車速還常常超越已經行駛在最高速限車輛的駕駛,好好檢討自己吧...-_-+

2010-01-19

[日本跨年行]01/19:築地補採購-一蘭拉麵-上野公園-上野站前商圈-京城電鐵Skyliner-成田機場第2航廈-台北

今天是身為neet族的漫長日本行最後一天,通常買隨時買得到的當地名產還是商品都是挑在這時候入手,會比較方便自己攜帶回國。因此早上就到築地補採購昆布跟一些海產乾貨,帶回去給家人嚐嚐。

前一天晚上整理好家當後,我就隨手照一張表示福千的房間有多小(圖)。

早上一起來,先到櫃檯check out。工作人員很客氣的幫我放鞋子,接著幫我打開門口,然後站在門口目送我離去。我向工作人員揮手道別後,沿著高牆走到路口,在地上看到"とまれ"(圖),此時好像和自己想在多待日本幾天的心聲共鳴了。

當然今天還是有一點行程要跑,那就是親自體驗來日本很多次卻一直沒去吃的連鎖國民麵店:一蘭拉麵東京上野店。這家位於上野車站的著名拉麵連鎖,處處充滿了驚奇的設計。一進入門口,就發現這空間設計實在是很像荷蘭紅燈區的包廂。找個位置坐下就可以發現到,每個人都看不到隔壁的吃相,前方的竹簾掀開也只能看到店員的腰部,很顯然就是要給客人耍宅自閉低調進食的設計。更可怕的是,每格空位的佔用情形都還用電子燈號顯示在店門口附近(真的是紅燈包廂阿XD)。個人餐桌上有不少特殊設計,像是看起來很像水龍頭的飲水用水龍頭,還有呼叫按鈴等等。至於餐點方面,基本上可以說就只有"豚骨拉麵"一種餐點而已,不論是吃什麼麵當然都是均一價,我看到食卷機只有一個按鈕時還以為店員在惡搞XD。也許大家會問說怎麼可能靠一種餐點就能賣這麼久,其實正確來說,拉麵的調味、叉燒要多少片、以及你想得到的個人口味喜好通通都可以在單子內註明,同樣是點豚骨拉麵,卻能夠吃到不同的風味差異。不過我畢竟是第一次來,所以口味相關的設定我全部都選中間,也順便體驗正常設定下拉麵到底有多好吃。喝到湯頭後發現,雖然豚骨拉麵重口味是基本原則,但是事實上一蘭拉麵的口味重度控制得很不錯,不會重到覺得吃不下去,麵身也是有彈性和咬勁,撲鼻而來的濃厚香氣更是讓人麵未入口便垂涎三尺。把湯喝得一滴不剩,還可以看到碗底寫著"這一滴是最棒的喜悅"。一蘭不但拉麵好吃,店面設計又非常特別,由此可見這連鎖店為何會這麼超人氣(對阿宅來說?)。

吃完拉麵後,離到搭電車前還有幾個小時,我就步行到上野公園散步順便拍照。因為時間不是很多,所以只能在車站附近的南側一帶閒晃(圖)。除了看到清水觀音堂座落在公園南端外(圖),途中還在美術館一帶還看到維新三傑西鄉隆盛的銅像(圖),於是就找個也是拿DSLR到處拍的歐吉桑幫忙拍紀念照一下。

從公園走回到上野站前商圈,看到手錶顯示還有半小時的時間才發車,就走進方才扺達上野時看到的Bic Camera,看看遊戲機展示,遊戲片價格,和試用m4/3系的數位相機展示機,然後就到京城上野站搭京成電鐵Skyliner特快列車。

京成電鐵是由民營公司京成電鐵經營,從東京京成上野~千葉成田的鐵道路線(圖)。Skyliner就是在這條鐵道上行駛的其中一種列車(圖)。從上野發車,途中經日暮里,直達成田機場,車程只需要55分鐘。Skyliner同時也是這條鐵道上最優先通行的車種,所以不用擔心列車調度造成延誤的情形。所需時間只比JR東日本的N'EX(成田特快)稍慢一點,但是卻只要如此便宜的票價便可搭乘(圖)。如果不在意這相對較普通的車廂內部景觀,不失為往來機場與東京市區的一種理想交通方案(圖)。唯一的問題就是京成線的東京端終點在JR上野站旁邊,如果要住在品川還是千代田一帶,必須要搭到上野轉乘JR山手線或是JR京濱東北線,對完全不熟悉東京方位的人來說會比較困擾,而且對參訪日本的觀光客來說,N'EX其實有Suica套票優惠,若不打算住在台東、荒川、葛飾一帶,以Suica套票優惠搭乘N'EX往千代田還是品川也是不錯的選擇。

當季來回機票最便宜的全日空沒有台北~福岡的路線,所以從東京都會區回程也必須搭乘華航,我便因緣際會走入了成田機場第2航廈。第2航廈其實從啟用到現在也過了很久的時間了,不過大概是有在維護和翻修的關係,機場設施看不到任何老態。買點仙貝清掉Suica內的儲存金額後,朝著"出發"的字樣進入檢查口(圖),可以看到入口旁NTT DoCoMo攤位有位濃妝豔抹(?)的姊姊正在打廣告推銷手機門號服務(圖)。離開檢查口到免稅商店區時,就看到詭異的refresh room(圖),這是要給Tom Hanks主演的電影"航站情緣"中的主角或這類人士,因為回不了自己國家,在機場洗澡度日兼把妹的設施嗎XD。另外第2航廈大部分的登機門都在離第2航廈本棟有段距離的分棟,所以到了免稅商店區後,還得往下1層搭輕軌電車到分棟(圖)。下車後,馬上就可以看到牆壁上有螢幕顯示登機資訊(圖)。在候機室還可以看到號稱成田機場獨家發售的特產"空水",其實只是個包裝水而已XD(圖)。

上飛機後,一路上和坐旁邊的台灣女性旅客聊天,從窗戶看著飛機離開日本的土地,吃飛機提供的晚餐,收視飛機上播放的光頭布魯斯威利演的獵殺代理人,不知不覺就抵達台北國際機場了,也代表尋找自我之旅的結束,接下來要面對的,就是險惡的求職和職場了。

2010-01-18

[日本跨年行]01/18:三鷹之森吉卜力美術館-三鷹站前商圈-中野太陽購物街-中野百老匯商店大樓-秋葉原

今天一早起來,就把01/16時在Lawson購買的三鷹之森吉卜力美術館入場兌換卷準備好,然後帶著愉快的心情走出福千大門。從南千住站搭JR常磐線電車,到日暮里轉乘山手線,到新宿再轉乘中央線普通車。一路上觀察電車內的上班族用手機上網,或者打NDS或PSP。窗外還有中央線快速軌道上的快速電車和自己所搭乘的普通電車維持相同的速度行駛,兩組列車間的相對速度幾乎是0,好像可以跟對面車內的人打招呼還是比手勢的樣子。
到了三鷹車站後,我本來打算到Newday買點熱飲,結果看到這傳說中的Suica吉祥物週邊商品,有可自訂姿勢的布偶企鵝,還有可愛的企鵝卡片套,禁不起這企鵝純真無邪的催眠眼神,就買了普通版跟冬季版卡片套各一個,回台北就可以把悠遊卡偽裝成西瓜卡啦XD。
三鷹站南口一出來,就可以看到往吉卜力美術館的循環公車站牌,站牌刻意設計成吉卜力動畫內常見的歐式風格,上面還有Totoro的頭像。原本公車單程為200日圓,但是購買來回票只要300日圓。我本來是打算想沿著被河流一分為二的馬路慢慢走到美術館,後來想想算了,還是坐在車上看風景比較輕鬆。
到了美術館門口前,首先印入眼簾的是天空之城拉普達的上層牆壁再現,還有屋頂上形同報廢的機器人。往另外一側走去,可以看到Totoro在售票口為你服務XD,售票窗上還刻意註明這是假的售票口XD,真正的售票口要回到井之頭公園入口附近排隊進入。
頂樓除了機器人外,最深處還有一座石材製成的拉普達主控台,來到這裡當然是要露出淫邪的笑容,手摸主控台,然後找個人幫自己照張相。之前還有看過台灣的某位勇者cos成吉卜力作品難得一見的純正反派角色穆斯卡,手持飛行石,在拉普達的主控台擺出控制拉普達各個角落的姿勢XD。
三鷹站前商圈。
中野太陽購物街。
中野百老匯商店大樓。這裡的商店不少是販售動漫畫人偶或是中古人偶買賣的性質,還有些許畫冊,插畫家或漫畫家的手稿,或是動漫書籍以及同人本的買賣。
秋葉原。

2010-01-17

[日本跨年行]01/17:築地市場商圈-皇居東御苑-秋葉原

築地市場商圈,鮪魚蓋飯上的生鮪魚片從瘦肉到肥肉逆時針擺放。
皇居東御苑。
秋葉原,人偶公仔與周邊商品的回合。

2010-01-16

[日本跨年行]01/16:立石漢堡-皇居前廣場-秋葉原

立石漢堡。
皇居前廣場。
秋葉原。

2010-01-15

[日本跨年行]01/15:佐原站-諏訪神社-諏訪山-觀福寺-山車會館-佐原交流會館與三菱館-忠敬橋-樋橋-伊能忠敬舊宅-伊能忠敬紀念館-開運橋-小野川周圍古蹟店舖-まつや蕎麥麵店-佐原站

佐原站。
諏訪神社。
諏訪山。
觀福寺。
山車會館。
佐原交流會館與三菱館。
忠敬橋。
樋橋。
伊能忠敬舊宅。
伊能忠敬紀念館。
開運橋。
小野川周圍古蹟店舖。
まつや蕎麥麵店。
佐原站。

2010-01-14

[日本跨年行]01/14:上越新幹線Maxとき號-北方文化博物館(伊藤邸)-萬代橋-買南魚沼越光米-Animate新潟"炎尾燃"店-上越新幹線Maxとき號

上越新幹線Maxとき(朱鷺)號。
北方文化博物館(伊藤邸)。
萬代橋。
買南魚沼越光米。
Animate新潟"炎尾燃"店。
上越新幹線Maxとき(朱鷺)號。

2010-01-13

[日本跨年行]01/13:山形新幹線つばさ號-霞城公園

山形新幹線つばさ號。
霞城公園。

2010-01-12

[日本跨年行]01/12:舊輕井澤經典洋房巡禮-王子購物廣場-秋葉原單眼相機試用

舊輕井澤經典洋房巡禮。這次有停下來觀賞的三個洋房分別是:Shaw禮拜堂與住處、聖保羅教堂、舊三笠旅館。前2個因為冬季不開放Orz,所以我有進去參觀的只有舊三笠旅館。
王子購物廣場。買了3條千層蛋糕。
秋葉原單眼相機試用。因為之前在京都看到m4/3系統相機Olympus E-P2的廣告本,但是沒有實機展示,所以就跑來秋葉原現場用看看。

2010-01-11

[日本跨年行]01/11:仙台大觀音-搭乘東北新幹線E4列車"Maxやまびこ"

仙台大觀音。
因為早上的班次都沒位置了,更晚的回程班次也都是特定日運轉,只好選個較早的回程班次。新幹線E4列車是日本目前高鐵車種中少見的雙層列車。

2010-01-10

[日本跨年行]01/10:茨木春日丘教會禮拜與參觀-神戶北野異人館公營三館

如果對現代建築稍有涉獵的人,大概都有聽過安藤忠雄這號人物。西元1941年誕生於日本,自1969年成立建築事務所後,由阪神地區發跡,設計了許多具有簡約風格的建築。安藤所設計的多數建築特色,是建築素材大量採用清水混凝土(也就是混凝土直接凝固而不在外面上漆或貼磁磚),因此建築的色調清一色是灰白色,並且在牆上留下些許模板痕跡。由於稍微處理不慎就會在牆壁上留下難看的疤痕,喜愛使用清水混凝土做為建築素材的建築師並不多見。安藤的主要作品大多座落在日本,而其中有不少作品分佈在近畿地區。目前安藤設計的著名禮拜堂作品有神戶市灘區的六甲教會(1987),北海道勇払郡占冠村的水之教會(1989),還有大阪府茨木市春日丘的茨木春日丘教會(1990)。因為目前六甲教會不能參觀,我行程內又沒有排到北海道,因此這次日本行我就決定去參觀茨木春日丘教會。

2010-01-09

[日本跨年行]01/09:上賀茂神社-下鴨神社-銀閣寺-哲學之道-南禪寺-京都站前商圈-四條河原商圈

上賀茂神社。
下鴨神社。
銀閣寺。
哲學之道。
南禪寺。
京都站前商圈。
四條河原町商圈。

2010-01-08

[日本跨年行]01/08:姬路城-好古園-神戶三之宮-神戶北野異人館夜景

姬路城。
好古園。
神戶三之宮逛街。
神戶北野異人館夜景。

2010-01-07

[日本跨年行]01/07:飛驔高山古街建築群-喜八郎肉包本舖-高山陣屋-飛驔味噌牛肉便當

飛驔高山古街建築群。
喜八郎肉包本舖。
高山陣屋。
飛驔味噌牛肉便當。事實上是因為各個飛驔牛料理店都沒營業...便當會自動加熱喔,因為用了生石灰。

2010-01-06

[日本跨年行]01/06:大覺寺-天龍寺-竹林-東寺-任天堂總部門口-琵琶湖畔

大覺寺。
天龍寺。
竹林。
東寺。
任天堂總部門口。
琵琶湖畔。

2010-01-05

[日本跨年行]01/05:宇治中村藤吉本舖-宇治平等院-宇治上神社-斑鳩法隆寺

宇治中村藤吉本舖。因為感覺糖分不足,不來吃點同時有紅豆、焙煎茶冰淇淋、還有湯圓的宇治甜食就實在是對不起自己。
宇治平等院。鳳凰堂在設計之初,就是為了要構造出西方極樂世界的景象,因此,眼睛越過瑤池往鳳凰堂的正面窗口看到阿彌陀佛像,加上一群浮空圍繞在大佛旁邊的小佛像,就像是看到西方極樂世界一般(而且此時自己面對的方向正好就是西方,不信的人自己看地圖對照一下)。所以說正觀鳳凰堂時,就像是被佛教武術高手給"我佛你"的感覺阿XD
宇治上神社。
斑鳩法隆寺。

2010-01-04

[日本跨年行]01/04:金閣寺-龍安寺-仁和寺-妙心寺-京都站前地下街Porta

金閣寺。本名鹿苑寺。
龍安寺。石庭。
仁和寺。御殿。
妙心寺。庭園退藏院。
京都站前地下街Porta。

2010-01-03

[日本跨年行]01/03:本願寺(西)-二條城-河原商店街-月光莊-河原商店街(本能寺/龍馬遇害遺址)-船岡溫泉

本願寺(西)。
二條城。曾是日本的著名長壽時代劇暴坊將軍的片場之一。
河原商店街。
月光莊。
河原商店街(本能寺/龍馬遇害遺址)。
稍作休息跟照片整理後,晚上到月光莊斜對面的船岡溫泉泡湯。這間溫泉從大正12年(1923年)開始營業到現在,大約有87年左右了。

2010-01-02

[日本跨年行]01/02:伏見稻荷神社-興福寺-鹿-春日大社-東大寺-京都站前甜點時間

伏見稻荷神社。
興福寺。
鹿。
春日大社。
東大寺。
京都站前甜點時間。

2010-01-01

[日本跨年行]01/01:BicCamera-晴明神社-北野天滿宮-平野神社-平安神宮-河原商店街

晴明神社。
北野天滿宮。
平野神社。
平安神宮。
河原商店街。